Sonic Frontiers nos ofrece otra experiencia que se presenta como “Zona abierta”, según su página web. En Starfall Islands, visitaremos varias zonas, como bosques y desiertos. Sistemas biológicos totalmente diferentes entre sí y que garantizan la novedad de los niveles que nos presentaron las legendarias Green Hill Zone y Marble Zone.

Sonic Frontiers

En esta ocasión, Sonic, Tails, Knuckles y Amy son consumidos por un agujero de gusano. Sonic, aislado de ellos, acaba en las extrañas Islas Starfall y debe ir al rescate de sus compañeros y recoger las Esmeraldas del Desorden.

Sonic presenta igual que las otras versiones del juego otro villano principal: Wise, una joven desconcertante con ojos rosados y una forma de comportarse excepcionalmente mecánica. En el examen que hace Screen Tirade de ella, destaca por su frialdad hacia los sentimientos de los demás y su seguridad para sacar a Sonic de Starfall. Entre sus poderes destaca el control de tremendas máquinas que irán tras Sonic, así como la levitación y el transporte instantáneo.

Entrando en la Zona Abierta

Takashi Izuka, director creativo de Sonic Group, aclaró para IGN cómo idearon la ejecución de un mundo abierto en Sonic, a pesar de que hay sutilezas en esta idea:

“Al terminar Sonic Powers, estuvimos reflexionando sobre qué hacer de inmediato. Entendimos que no hay lugar para el desarrollo con un juego convencional de Sonic en 3D. Por eso, todo el tiempo examinamos en grupo cómo cambiar este estilo de interacción directa en curso”.

El propio Izuka subraya cómo la etapa inicial para hacer un mundo abierto es totalmente diferente a la de otros juegos de experiencia de actividad, ya que llevan a cabo un marco de “región abierta” para dar más oportunidades a un juego cuya naturaleza es más directa.

Sonic Frontiers y su Desarrollo de la Zona Abierta

“Los juegos de mundo abierto como Zelda u otros juegos AAA tienen esencialmente universos de RPG o de experiencia”, prosigue Izuka. “Para la situación de Sonic, el centro es un juego de actividad en 3D. Nuestra idea fundamental era que se desarrollara en un mundo abierto. Lo que diferencia a Sonic Frontiers es esta forma diferente de afrontar un juego de mundo abierto.”

Morio Kishimoto, el jefe del juego, hace saber a IGN de qué constará el marco de zonas abiertas, también que Sonic había jugado proactivamente con los campos de experiencia. Espacios abiertos más reducidos como los juegos box. “Los juegos de plataformas basados en niveles suelen tener una guía del mundo.

Nuestro mapa es una guía del mundo, pero la hacemos jugable en todo momento.” El nombre de zona abierta viene a cuento de que, en Sonic, sus distintos universos se clasifican como “zonas”. Al hacerla completamente explorable, se le añade la palabra descriptiva de abierta.

Izuka añade que hay una gran diferencia en el motivo real de Sonic Frontiers con respecto al primer Sonic. Mientras que antes el jugador recibía instrucciones explícitas sobre lo que debía hacer, Sonic nos invita a hacer nuestras propias deducciones sobre dónde ir y cómo determinar lo que está pasando.

Nuevas mecánicas: acertijos y árbol de experiencia

La región abierta también consolida los niveles convencionales de Sonic. Izuka explica cómo ha llevado la interactividad habitual de Sonic a esta nueva ejecución de la serie: “Puedes hacer numerosas revelaciones y apreciar la actividad 3D de Sonic en las islas de la zona abierta del juego. No obstante, también hay periodos de juego frenéticos y directo al estilo convencional de Sonic”.

Los aficionados a la acción de Sonic en 3D deberían apreciarlo. Podrán utilizar las estrategias y actividades que han descubierto para superarlas. Al consolidar estas regiones abiertas y las fases de actividad 3D habituales en islas similares, los jugadores podrán participar en una variedad de actividad 3D más notable que en las versiones anteriores.”

Mecánicas de Sonic Frontiers

Izuka también demuestra una jugabilidad que, según él, mejorará la interactividad de Sonic Frontiers y añadirá energía a la investigación, los puzles.

“Investigar las islas es importante para la diversión de Sonic. Se trata tanto de la actividad en 3D como de la aventura de lo que encuentras. Las islas de Sonic Wildernesses contienen varios componentes y excentricidades. Eso incorpora el direccionamiento de los rompecabezas.

Estos incluyen la utilización de los métodos de juego de la actividad, así como su cerebro. Usted puede abrir la región de la isla a través de estos enigmas que contienen diferentes tipos de interacción en curso. Una parte de la tomfoolery está abriendo gradualmente las regiones accesibles “.

Kishimoto añade que una parte de los acertijos comprenderá juegos más pequeños de lo esperado o dificultades para nuestra estrategia, mientras que otros esperarán que demos a nuestro cerebro algo que hacer.

Desafíos contra robots gigantes

El nuevo plan de Sonic hizo que el Team Sonic se replanteara cómo ejecutar la curva de problemas en su título. Kishimoto lo describe de la siguiente manera:

“En los anteriores juegos de Sonic, necesitábamos ampliar continuamente los problemas de cada fase para conseguir un tiempo de juego aceptable. Mientras que en juegos de escenarios, es normal que los problemas aumenten a medida que se avanza. Como sea, dentro de los juegos de Sonic, el problema es que los problemas pueden dificultar la sensación de velocidad del juego. En Sonic, la zona abierta ofrece una tonelada de contenido, por lo que actualmente no era importante construir los problemas para alargar el plazo. De principio a fin, tuvimos la opción de mantener una armonía óptima entre la sensación de velocidad y el plan de niveles tipo Sonic”.

Dificultad del Sonic Frontiers

De hecho, teniendo todo en cuenta, el estudio advierte desde ahora que realmente habrán enemigos a los cuales no tendremos ni siquiera la oportunidad de tratar de dañar que están en la zona principal. ¿Cómo podríamos superarlos? Efectivamente, ahí es donde entran las Esmeraldas del Caos: para convertirte Super Sonic y tener la opción de luchar contra estos adversarios:

“Será la mejor manera de superarlos”, sentenciaron. Un problema notable en la aventura en la que el supervisor principal es casi tan fuerte como el final de los diferentes transportes.