Bayonetta es una de las más famosas entregas desarrolladas por Sega y creada por el estudio japonés Platinum Games. Coordinado por Hideki Kamiya, creador del ejemplar Devil May Cry. Este juego tiene todos y cada uno de los componentes que se le pueden pedir a un juego de aventura y actividad frenética tipo hack n’slash: combates, enormes y vastos combos, numerosas armas, enormes enemigos, situaciones y un héroe con mística.
Respecto a su argumento, es bastante narrativo. Controlamos a Bayonetta, una bruja salida del inframundo equipada para convocar demonios en sus asaltos y extremadamente sexual. Esta bruja se trasladará a Europa desde algo parecido a Japón para averiguar datos sobre su oscuro pasado. La memoria de esta dama no desarrollada es un secreto antes de ser protegida de un ataúd bajado en un lago hace bastante tiempo. Durante su odisea, deberá luchar contra animales divinos que deben pararle los pies, a pesar de que ella no se lo pondrá fácil.
Bayonetta Trama y Personajes
Como decíamos, el argumento de Bayonetta es sólo un motivo para ponernos en manos de esta sexy hechicera. Habrá personajes que entren y salgan de escena de forma voluntaria, con el único motivo de romper la cadencia de la historia y dar un toque de sabor a una historia que hemos visto proactivamente en múltiples ocasiones. No obstante, este detalle importa lo mínimo en cuanto a la interactividad.
A un nivel muy básico, la historia se verá desbordada por un pequeño grupo de personajes que hacen puertas y salidas a minutos explícitos. Además de la bruja, a cuyos mandos estaremos durante todo el juego, contaremos igualmente con la presencia de Enzo y Rodin. Son dos de los matones de esta sexy chica.
Compañeros de Bayonetta
Enzo es el compañero cómico ejemplar, un contraste bastante sensacional con Bayonetta de baja estatura que parece sacado de las películas de mafiosos de Martin Scorsese. Es el responsable de encontrar las perlas del emblema de la protagonista. Que por lo que se sabe descubrirán el anterior del héroe cuando esté completo. Además, es precisamente Enzo quien la envía a Europa, haciéndole saber que es allí donde se encuentra la última joya que falta para terminar el emblema.
Rodin es una especie de proveedor. Dirige un bar, las Entradas del Inframundo, que se encuentra evidentemente en las verdaderas puertas del infierno implícitas en el cartel de entrada. Es la persona que le da a la bruja sensual las cuatro armas con las que lidiará durante el juego, además de proporcionarle cosas que intercambiará con ella, que utilizará las aureolas de los mensajeros sagrados caídos en batalla como dinero de cambio.
Personajes fuera de plano
Esta chica inmortal también se encontrará con Jeanne. Para no arruinar la escasa trama del juego, diremos simplemente que es otra bruja, cuyo pasado está firmemente conectado con el de Bayonetta. Participan en capacidades similares, y tendrán la oportunidad de enfrentarse en más de una entrada de la historia.
Por fin, otro personaje que se repite en la historia es Luka, un joven que tiene mucho que ver con la presencia de la bruja loca en el planeta tierra. Su padre fue la persona que rescató a la bruja una vez más de su excepcional sueño, y el propio Luka estuvo ahi mientras se producía el avivamiento, cuando era un jovencito. A partir de ese momento, ha dedicado su vida a encontrar quién es esta chica, recorriendo todo el planeta y recopilando datos para explicar sus preguntas.
Control y Mecánicas
Bayonetta tiene un punto de referencia inconfundible. Hideki Kamiya necesitaba con este juego restablecer la receta que le puso en el mapa con Devil May Cry, y es en este juego donde encontraremos la referencia más clara. Para controlar a la bruja tendremos prácticamente todos los botones del pad. De los controles frontales, debemos pensar en un botón para rebotar, uno más para disparar, otro para patear y uno más para los golpes con los puños. Las infinitas mezclas entre los cuatro abrirán un abanico de posibles resultados que podrían formar un juego diferente sin ayuda de nadie.
El regulador pone en marcha, además, posiblemente el factor más importante. Desde una perspectiva, habrá un disparador cuya manejabilidad pulsará una de las cualidades del juego: el tiempo de brujería. Este tiempo se promulga evadiendo los asaltos de los enemigos sin un segundo de margen.
Siempre que se haga de forma efectiva, el tiempo retrocederá, ofreciendo la posibilidad de dar una buena paliza a los rivales sin tener la opción de escudarse. Si no ejecutamos la estrategia con la precisión necesaria, el tiempo de bruja no se activará, pero en cualquier caso podremos evitar el asalto. Un gatillo más se utilizará para fijar el objetivo en el adversario, mientras que los otros dos se utilizarán para realizar insultos y cambiar de armas y métodos.
Diseños y Rendimiento de Bayonetta
A partir de ahora es la madre de las ovejas. Aqui hemos tenido la opción de probar de arriba a abajo el duplicado de PlayStation 3. Y aunque el juego es de lo más entretenido y atractivo, hay un punto que, misteriosamente, funciona de forma ineficaz: los tiempos de loading. La entrada entre pantallas puede ser extremadamente prolongada, y de hecho podría pasar más de dos minutos, que decisivamente se cargará con una pantalla de preparación para probar los combos.
Posteriormente probamos la versión de Xbox 360 vimos que el tiempo de carga fue escandalosamente menor. Por lo que llegamos a la resolución que la versión de Sony se queda corto en el loading. Que debe ser visible en el ordenador de Microsoft. Sega lo sabe, y ha declarado previamente la llegada de una actualización. Justamente para aliviar esta debilidad en un juego que, debido a este fallo, puede restringir la persistencia del jugador.
Además, ¿por qué un tiempo de apilamiento tan largo? La respuesta podría estar en las agrupaciones artísticas. Estas son manejadas por el motor de diseños del juego, o al menos, no están precargadas las grabaciones en esa capacidad.